虫子快餐店(Bugsnax)

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您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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indieACE Game Jam即将于2016年6月24-26日北京、上海、广州、成都和厦门5个城市同步启动……、上海、广州、成都和厦门5个城市同步启动,五地同期的48小时极限开发,相信今年所迸发出的创意的火花会更加强烈……,活动报名链接已经启动:北京站咨询QQ: 3219361265上海站 咨询QQ: 775019228广州

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器◎ 游戏中的多人聊天关于早期访问……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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简单来说,一个群体内的个体包括3种基本的行为: Separation:顾名思义,该个体用来规避周围个体的行为……当然, Unity 中我们还可以利用它的物理组件来获取一个boid个体周围的同伴信息:Physics.OverlapSphere……随着群体个体数量的上升,性能也会快速的下降

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

简单来说,一个群体内的个体包括3种基本的行为:Separation:顾名思义,该个体用来规避周围个体的行为……当然,Unity中我们还可以利用它的物理组件来获取一个boid个体周围的同伴信息:Physics.OverlapSphere……随着群体个体数量的上升,性能也会快速的下降

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

应该能保证对于出现的内部事项,必须进行判断和决策的时候,能够完成形成有效决策的过程。……属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。后勤组。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组

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